
Vale do Carvalho
Uma árvore para cada esquilo e a Grande Macadâmia numa ilha do riacho.
Uma guerra de estilingues que roda no navegador, no computador ou no celular: quatro mapas, três modos, cosméticos e níveis. Feito com Three.js, Rapier e Claude Opus 5.5.

No vale do Carvalho Ancestral, cada esquilo defende a sua árvore. A Guarda Real quer o monopólio das nozes; os Rebeldes, não. Você escolhe um esquilo, pega o estilingue e disputa a Grande Macadâmia na ilha do riacho.
O primeiro jogo do Laboratório: criado do zero, conversando com uma IA, para testar até onde dá para ir num navegador sem instalar nada.
O mapa é um vale ao pôr do sol. Os quatro Rebeldes têm as suas árvores de um lado, e a Guarda Real, do outro. O oco de cada árvore cura o dono, e duas árvores de cada time têm um ninho de atirador, com dois acessos: um cogumelo-trampolim e uma rampa de tronco.
No meio corre um riacho que deixa todo mundo mais lento. Numa ilha, entre dois braços do riacho, fica a Grande Macadâmia. Pedras, troncos caídos, caixotes e arbustos servem de cobertura, e dentro de um arbusto você some para o inimigo.
Domínio da Macadâmia: derrube rivais e segure a Grande Macadâmia para somar pontos. Capture a Bandeira: roube a bandeira-bolota da base inimiga e leve até a sua. Mata-mata: só vale derrubar. Cada partida dura 5 minutos, e o golpe que decide o jogo aparece em câmera lenta.
Você escolhe o esquilo e o estilingue, depois o mapa, o horário e o modo. Cada partida rende experiência: subir de nível libera chapéus, acessórios, pelagens e cinco tipos de estilingue. O perfil guarda o seu nick, um link social e os recordes de cada modo, e há desafios diários. No celular, um joystick move o esquilo e o lado direito da tela controla a câmera.
Cada mapa pode ser jogado ao pôr do sol ou à noite, com lanternas, vaga-lumes e fogueiras acesas.

Uma árvore para cada esquilo e a Grande Macadâmia numa ilha do riacho.

Tronco gigante sobre o rio, ruínas, moinho, torres com tirolesa e uma caverna para flanquear.

Natal na neve: Fortaleza do Noel, teleférico, mina abandonada, vilarejo natalino e um lago congelado que escorrega.

Templo abandonado, cachoeira sombria, um tronco oco com túnel por dentro e a Ilha dos Cogumelos.
Cada classe tem munição, vida, pulo e habilidade próprios. Na seleção, o esquilo escolhido fica num toco, e dá para girá-lo com o mouse ou o dedo antes de entrar na partida.
Suporte de longo alcance. A Noz-Espinho estoura em área, e a mira térmica revela rivais através de tudo.
90 de vida · 2 pulosAssalto. Rajada de três nozes por disparo e uma arrancada relâmpago para entrar e sair da briga.
110 de vida · 2 pulosO tanque. A Noz-Bomba explode depois de 1,6 segundo, ele é difícil de empurrar e o escudo de coco bloqueia tudo pela frente.
160 de vida · 1 puloFlanqueador. A Noz-Shuriken quase não sofre com o vento, e ele fica invisível nas folhas.
85 de vida · 3 pulosA cena é desenhada com Three.js, na luz dourada do fim de tarde. O céu tem nuvens volumétricas calculadas raio a raio, e o pós-processamento aplica profundidade de campo, bloom e correção de cor. A grama balança com o vento e se abre quando você passa, e o riacho, a cachoeira e as lanternas brilham com a luz.
A física usa Rapier: cada noz é um corpo com gravidade, quique e detecção contínua de colisão, e o vento empurra as nozes enquanto elas voam. O acerto na virilha, o NUT SHOT, faz o rival arregalar os olhos, pôr a língua para fora e pular na ponta dos pés. Se esse golpe decidir a partida, o jogo entra em câmera lenta e a câmera gira em volta do lance.
Os esquilos andam com passos de verdade: pernas alternadas, braços no ritmo contrário e a cauda vindo atrás. Ao mirar, a câmera vai para os olhos do esquilo e o estilingue fica no centro da tela, com o elástico esticando conforme a carga. Cada classe tem um tempo de recarga, então não dá para disparar sem parar. Os sons e a trilha sonora, com um tema para cada mapa, são gerados na hora pelo próprio navegador, com Web Audio: não há nenhum arquivo de áudio. O jogo não tem build: é um HTML e um script, testado com partidas automáticas no Playwright, no desktop e no celular.
Multiplayer em tempo real, com servidores no Brasil, na Europa e nos EUA, e um ranking global. Enquanto isso, a partida é contra bots: quatro contra quatro. Cada bot tem uma classe, procura cobertura, disputa a ilha, volta para curar na árvore e calcula a balística do tiro, errando um pouco de propósito.
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