
Colina do Quintal
O primeiro salto: árvores, piscina, varal e o cachorro do vizinho. Meta de 500 metros.
Um garoto transforma uma privada numa máquina voadora: garagem de peças, rampa, manobras no ar e cinco mapas, do quintal ao espaço. Roda no navegador, feito com Three.js e Claude Opus 5.5.

Um garoto, uma privada e uma rampa no fundo do quintal. A cada voo ele junta moedas, volta para a garagem e parafusa uma peça melhor, até a privada chegar ao espaço.
O segundo jogo do Laboratório, com a mesma receita do NUTSHOT!: criado do zero conversando com uma IA, sem instalar nada.
A rodada começa descendo a rampa. No salto, o medidor mostra o ângulo ideal para a sua máquina, e acertar ele rende um bom impulso. No ar, você controla o bico, vira para pegar moedas e estrelas e gasta o turbo na hora certa.
Manobras valem pontos: Giro 50, Mortal 100, Parafuso 150 e Flush Spin 300, com combos de até x5. Mas é preciso terminar a manobra antes de tocar o chão: o pouso pode ser ruim, normal ou perfeito, e bater torto quebra asas, rodas ou o motor.
Cada mapa tem uma meta de distância, um clima próprio e obstáculos: pássaros, tempestades, prédios, montanhas e OVNIs. No caminho aparecem combustível, ímãs, peças de reparo e portais.

O primeiro salto: árvores, piscina, varal e o cachorro do vizinho. Meta de 500 metros.

Prédios, outdoors e rajadas de vento entre os telhados. Dá para pousar num terraço.

Vento marítimo, coqueiros, barcos e um mar inteiro para não cair dentro.

Turbulência, picos nevados e pedras no caminho. Só com uma boa asa.

Gravidade baixa, OVNIs e planetas. Exige rodas antigravidade.
Na garagem, a máquina gira num pedestal e cada compra aparece nela na hora. Além das peças, há combustíveis (gasolina, nitro e plasma), itens de uso único como mola, ventilador, balão e papel gigante, e personalização da cor e do chapéu do garoto.
Madeira, metal, corrida e Titan. Define peso, resistência e quanto dano a máquina aguenta.
Velho, kart, turbina, foguete e alien. Mais empuxo, mais consumo.
Rodinhas, bike, corrida, magnéticas e antigravidade. Pesam na rampa e no pouso.
De nenhuma a futurista, passando por papelão. Mais sustentação, mais distância.
A cena usa Three.js em low-poly, com geometrias fundidas por material para rodar leve no celular. O mundo é gerado em blocos à frente do jogador, sempre igual para o mesmo mapa, então dá para aprender o percurso.
A física é própria: sustentação que depende do ângulo de ataque, arrasto, empuxo que cai com a velocidade, vento e gravidade por mapa. Ela vive num módulo separado, testado com simulações em Node para calibrar as distâncias de cada combinação de peças. Sons e trilha são sintetizados com Web Audio, sem nenhum arquivo de áudio.
Ranking global de distância, fantasmas do seu melhor voo e novos mapas.
Próximo passo
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